游戲設(shè)計新手教程篇
作為玩家,你是否在想玩一款游戲時卻因為新手教程太過幼稚而掃興?或者被介紹中各種隱晦的功能搞得一頭霧水?在游戲設(shè)計中,新手教程的好壞直接影響著游戲的成敗。新手教程對于新玩家而言無疑是不可或缺的,往往還會成為玩家對游戲的第一印象。
游戲教程與交互設(shè)計
生活中的各種體驗會在玩家腦中留下習(xí)慣,利用這些習(xí)慣便可以在游戲交互中達到事半功倍的效果,紅色令人緊張、藍色令人平靜、綠色令人感到安全這些心理學(xué)的研究被廣泛應(yīng)用在UI交互設(shè)計上,交互設(shè)計中僅利用這些恰當(dāng)?shù)囊曈X提示,便可以傳達出足以讓玩家理解游戲設(shè)定的信息。所以有人說,真正好的交互體驗是不需要教程的。蘋果的產(chǎn)品之所以受到追捧,正是因為其優(yōu)秀的交互設(shè)計,即便是沒有任何電子產(chǎn)品操作經(jīng)驗的老人和兒童,也能憑本能認知學(xué)會基礎(chǔ)操作。
既然優(yōu)秀的交互設(shè)計無須教程,那么單純的游戲教程究竟是不是必須的?要回答這個問題,恐怕就先要給游戲教程下個定義。
從大部分糟糕的玩家體驗來看,游戲教程僅僅是一個流程,一個大部分時間意味著強制性的編排和表演,這個強制流程割裂了游戲體驗的完整性和節(jié)奏感。而從設(shè)計師的角度來看,應(yīng)該將新手教程作為整體游戲體驗的一部分,在這個體驗中玩家可以持續(xù)獲得新的知識。因此,新手教程不應(yīng)被限定為一個強制流程,而是應(yīng)該由諸如UI交互、任務(wù)系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、提示框等各種游戲系統(tǒng)綜合呈現(xiàn)。讓玩家深入淺出地、有節(jié)奏地理解游戲設(shè)定、邏輯與思路,為玩家更深入的研究游戲、挑戰(zhàn)游戲打下基礎(chǔ)。所以,一般說來,新手教程的目的在于幫助玩家上手游戲,但對一款優(yōu)秀的游戲來說,強制性的教程并不是必需的。因為要達到教程的目的,只要有能讓玩家持續(xù)對游戲產(chǎn)生新理解、新興趣的綜合設(shè)計即可,并且方法更勝一籌。
新手教程的尺度
新手教程屬于特殊的游戲教程,尤其是在移動游戲領(lǐng)域。移動游戲市場由于用戶群龐大混雜,主要受眾多為缺乏基礎(chǔ)游戲操作習(xí)慣的用戶,所以新手教程在移動游戲中最為重要的環(huán)節(jié),容易造成移動游戲設(shè)計師陷入事無巨細的冗長教程陷阱之中。其實,新手教程的作用特別明確。新手教程的首要同時也是最基礎(chǔ)作用,是交代基本的游戲操作和思路(這通常只需很少幾個強制步驟便可完成)。而更重要的作用是激發(fā)玩家對游戲系統(tǒng)、玩法主動探索的欲望——這就需要設(shè)計師在游戲從一開始便巧妙利用多元游戲系統(tǒng)為新玩家的熱情“保駕護航”,這一方面表現(xiàn)在強制性的流程必須點到為止并有所保留,另一方面則表現(xiàn)為適時的任務(wù)目標和獎勵刺激,以持續(xù)讓用戶接觸到游戲新鮮的元素設(shè)計。
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